28. aprillil 2026 toimus Pärnu Muuseumis ja Pärnu Keskraamatukogus 5. klasside nutimäng, milles osales 17 neljaliikmelist võistkonda kümnest Pärnu linna ja maakonna koolist.
Nutimäng koosnes kahest osast.
Esmalt otsisid lapsed vastuseid lünkadega töölehtedele nii muuseumis kui raamatukogus — teemadeks püsiekspositsioon, näitused, raamatukogu teenused ja raamatukogu ajalugu. Lubatud oli ka veebist otsida, ikkagi nutimäng!
Järgnes Kahooti viktoriin 20 küsimusega – 10 küsimust raamatukogu ja 10 muuseumi kohta. Lapsed said küsimustega kenasti hakkama, aga Kahooti mängus loeb ka kiirus! Meie koolist osalesid kaks võistkonda – 5. s ja 5. c klassi võistkond. Mõlemad võistkonnad väljusid Kahooti mängust 100% õigete vastustega, kuid lõpptulemusena saavutas tänu kiirematele näppudele 5. s klassi võistkond II koha.
5s klassi võistkonnas nuputasid Marthine Lulla, Vanessa Sinikas, Liis-Helene Reining ja Ingrid Wasidlow.
5. c klassi nutimängu võistkonnas olid nutikad Andreas Villem Riismaa, Marie Hoppenstiel, Kaspar Johan Randmäe ja Sandra Jõhvikas.
Õpetajad: Kätlin Neimann, Lemme Sulaoja, Tiiu Kiveste, Ruth Vaga


Pärnu Kuninga Tänava Põhikool Pärnu Kuninga Tänava Põhikool